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Algorithmen und Komplexität
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PG-Seite aktualisiert am 07.07.2004.

Informationen zur Projektgruppe
»Wege und Bewegung in virtuellen Produktionsumgebungen«
(WubiVipu)

Sommersemester 2004, Wintersemester 2004/2005

Inhalt

Simulation und Visualisierung von Fertigungsprozessen dienen dazu, dem Benutzer ein besseres Verständnis der ablaufenden Vorgänge zu vermitteln. Dazu bewegt sich der Benutzer durch die simulierte Umgebung und kann sich Ereignisse, die für ihn besonders interessant sind, genauer betrachten. Diese signifikanten Stellen zu finden ist dabei in bisherigen Anwendungen allein dem Benutzer überlassen.

Deshalb wurde das Projekt „Benutzerunterstützte Analyse von Materialflusssimulationen in virtuellen Umgebungen (BAMSI) “ initiiert, dessen Ziel es unter anderem ist, den Benutzer in diesem Punkt zu unterstützen. Dazu wird eine Umgebung geschaffen, in der eine Simulation automatisch signifikante Punkte erkennt, und der Benutzer in der Visiualierungkomponente auf diese Punkte aufmerksam gemacht wird.

In der Projektgruppe sollen verschiedene Arten von Bewegung, die in dieser Umgebung auftreten, untersucht werden. Mögliche Bewegungen sind etwa die des Betrachters, der zu einem signifikanten Punkt geleitet werden soll. Andere Bewegungen umfassen Objekte, beispielsweise Gabelstapler, die durch die Simulation die Anweisung erhalten, sich zu einem bestimmten Zielpunkt zu begeben.

In diesem Zusammenhang treten verschiedene Fragestellungen auf, etwa die Bestimmung von Wegen, die zurückgelegt werden sollen, oder das Erkennen von Hindernissen, die einen Weg blockieren. Nachdem ein Weg gefunden wurde, der den Benutzer zu einem signifikanten Punkt führt, muss dieser Weg sichtbar gemacht werden. Diese Darstellung soll es dem Benutzer ermöglichen, sich zu orientieren und so schnell zu einer Stelle zu gelangen, die ihm einen guten Blick auf dieses Objekt ermöglicht.